Turisme Sostenible: Indicadors, ODS i Gestió de Riscos
Turisme sostenible: principis, objectius i indicadors
Estratègia turística: reptes actuals i futurs en els àmbits econòmic, social i mediambiental. Satisfer les necessitats presents sense comprometre les futures.
- Dimensió ambiental: ús òptim dels recursos naturals per a la conservació.
- Dimensió econòmica: distribució equitativa dels beneficis i ocupació estable.
- Dimensió sociocultural: respecte i conservació del patrimoni cultural.
Objectius de Desenvolupament Sostenible (ODS)
Els ODS 8, 12, 14 i 17 són el marc estratègic per reorientar el model turístic cap a la sostenibilitat.
- ODS 8: treball decent i creixement econòmic. Promoure un creixement econòmic sostenible, amb ocupació plena i productiva.
- ODS 12: producció i consum responsables. Elaborar eines per vigilar els efectes del desenvolupament sostenible.
- ODS 14: vida submarina. Conservar i utilitzar de manera sostenible els mars i oceans.
- ODS 17: aliances per aconseguir els objectius.
Desafiaments del turisme sostenible
- Desenvolupament sostenible massiu, deterioració i escassetat hídrica.
- Pressió immobiliària, gentrificació i estacionalitat laboral.
- Impacte econòmic no sostenible: costos administratius públics i beneficis privats.
- Cost de la regulació política i fiscal.
Impactes i conservació
Impuestos turísticos: preu, finançament, conservació del patrimoni cultural i natural, i projectes de conservació. Promoure la desestacionalització.
Capacitat de càrrega turística: nombre màxim de visitants que pot rebre una destinació abans de deteriorar-se. Capacitat física, social, ecològica i econòmica.
Indicadors de sostenibilitat
Avaluar i fer seguiment dels programes de turisme sostenible per prendre decisions: consum d'aigua per pernoctació, penetració d'energies renovables, taxa de reciclatge de residus i índex de satisfacció (8,5).
Cap a un model nou: qualitat, estacionalitat i concentració cap a l'equilibri. Necessitat de futur del sector.
Índex de preus turístics (IPC turístic)
IPC: eina per mesurar l'evolució dels preus dels serveis que consumeix el turista a llarg termini. Importància: comprar destinacions, detectar si es guanya o es perd, planificar estratègies i ajustar pressupostos.
IPC turístic vs IPC: ponderació específica (més turistes, menys residents), serveis exclusius del turisme, estacionalitat, marc i origen.
Tipus d'índexs:
- IPH: preu hoteler.
- IPCT: preu i serveis consumits.
- ITOUR: posició competitiva.
- TPI: paquet complet.
Indicadors de preus: selecció de productes i serveis, determinació del percentatge de despesa, obtenció de dades i aplicació de la fórmula base 100.
Crisi climàtica i impactes
El turisme genera al voltant del 8% de les emissions de GEI, principalment pel transport. Cal adoptar noves tecnologies i adaptar el sector.
- Costa: inundacions.
- Destinacions insulars: escassetat d'aigua.
- Muntanya: reducció de la neu.
- Urbà: onades de calor i danys.
Estratègies de descarbonització
- Eficiència energètica: vehicles eficients.
- Energia renovable: subministrament verd.
- Compensació d'emissions.
Riscos geopolítics i gestió de crisis
Riscos: conflictes armats, inestabilitat política, tensions diplomàtiques, crisis sanitàries i volatilitat econòmica.
Resposta a les crisis: substitució de destinacions, ajornament de viatges, repliegament domèstic i resegmentació.
Gestió de riscos: seguretat, assistència, cancel·lacions, interrupcions i serveis específics.
Desenvolupament de la resiliència: diversificació, reserves, sistemes d'alerta, coordinació i capacitació.
Gamificació i metaverso en el turisme
Funció econòmica i experiencial
Econòmica: producte, servei i experiència. Dimensions: educació, escapisme, entreniment i estètica.
Metaverso: entorn digital immersiu que combina elements de la realitat virtual i augmentada per a la interacció.
Categories d'aplicació del metaverso:
- Pre-experiència: visites virtuals i planificació.
- Experiència híbrida: guies, recorreguts turístics i recreació històrica.
- Post-experiència: recreació i preservació de l'experiència i comunicació.
Gamificació: aplicació d'elements propis dels jocs per incrementar la motivació. Beneficis: participació, retenció d'informació i diferenciació de l'oferta.
Elements de gamificació: punts i nivells, rètols i missions, competició, rol, recompenses i feedback.
Valor afegit: personalització, exclusivitat digital i dimensió temporal.