Llenguatge cinematogràfic: plans, angles, moviment, so i muntatge

Plàstica i educació artísticaActualitzat el 175,17 KB

Resum

El document presenta els elements bàsics del llenguatge cinematogràfic: els tipus de pla segons la distància, els angles de càmera i els moviments de càmera. També explica la funció del so narratiu, el muntatge i l'estructura temporal, així com conceptes d'espai fílmic com el fora de camp i la llei de l'eix. A més, inclou un fragment d'escena distòpica com a exemple pràctic i una breu nota gramatical sobre la veu passiva amb verbs de declaració.

Punts clau

  • Un pla és la porció de realitat que mostra la càmera en un moment determinat, i es classifica segons la distància entre càmera i subjecte.
  • Els plans van del pla general (per situar l'acció) fins al primeríssim primer pla (per transmetre intensitat).
  • L'angle picat fa semblar el personatge petit o feble; el contrapicat transmet poder o superioritat.
  • Els moviments de càmera inclouen el travelling (desplaçament físic), la panoràmica (gir sobre l'eix), la càmera en mà i el zoom (sense moviment físic).
  • El so inclou diàlegs, música, efectes sonors i silenci; el leitmotiv és una melodia associada a un personatge o situació.
  • El muntatge continu connecta escenes de manera fluida, el paral·lel mostra dues accions simultànies, i el flashback i el flashforward són salts en el temps.
  • La llei de l'eix evita que la càmera canviï de costat en una conversa perquè els personatges no inverteixin la seva posició.

Posa't a prova

"El Último Refugio": Escena Distòpica

ESCENA 12 - EXTERIOR - CALLES DEVASTADAS - ATARDECER

(Plano general: La ciudad yace en ruinas. Edificios derrumbados, neones parpadeantes con mensajes propagandísticos, y un cielo anaranjado cubierto de humo. Se escuchan sirenas lejanas y murmullos de altavoces del gobierno.)

JONAH (susurrando):
(Su rostro cubierto de suciedad, se asoma tras una pared destrozada)

No queda mucho tiempo. Si nos ven, estamos muertos.

(Plano medio: ALBA, jadeante, con un corte en la mejilla, revisa un mapa arrugado.)

ALBA: El refugio debería estar a tres calles de aquí. Pero está la patrulla centinela...

(Corte a plano subjetivo: A través de una rendija, se ven drones de vigilancia flotando entre las ruinas, emitiendo luces rojas intermitentes.)

JONAH (apretando los dientes): No hay otra opción. Nos arriesgamos o morimos aquí.

(Primer plano de ALBA, sus ojos reflejan miedo y determinación.)

ALBA: Bien. A la cuenta de tres...

(Plano detalle: Sus manos entrelazándose, preparándose para correr.)

ALBA (susurrando): Uno...

(Silencio total. Solo se oye el zumbido de los drones.)

ALBA: Dos...

(Corte a plano cenital: Un dron cambia de dirección abruptament, girando su ojo mecánico hacia ellos.)

ALBA (con un hilo de voz): ¡Corre!

(Corte rápido: Cámara en mano sigue a Jonah y Alba mientras esquivan escombros, luces intermitentes de los drones iluminan sus siluetas, alarmas empiezan a sonar.)

(Plano en slow-motion: Jonah se gira en el último segundo para ver cómo un dron carga su cañón de pulso. La pantalla se funde a negro con un sonido estruendoso.)

FIN DE ESCENA.

El Llenguatge Cinematogràfic: Tècniques i Anàlisi

Un pla és la porció de realitat que mostra la càmera en un moment determinat. Segons la distància entre la càmera i el subjecte, podem trobar:

Tipus de Plans Segons la Distància

  • Pla general: Mostra un paisatge o tot un escenari. S’utilitza per situar l’acció. (Exemple: una vista d’una ciutat al començament d’una pel·lícula).
  • Pla sencer: Enquadra un personatge de cap a peus. (Exemple: Veure l'expressió corporal completa d’un personatge).
  • Pla mitjà: Mostra el personatge de la cintura cap amunt. Ideal per a diàlegs. (Exemple: una conversa entre dos amics).
  • Primer pla: Centrat en el rostre d’un personatge per mostrar-ne les emocions. (Exemple: una expressió de sorpresa o por).
  • Primeríssim primer pla: Mostra només una part del rostre, com els ulls o la boca, per transmetre més intensitat. (Exemple: Els ulls d’un assassí en un thriller psicològic.)
  • Pla detall: S’enfoca en un objecte concret per donar-li importància. (Exemple: una clau en una pel·lícula de misteri).

Angles de Càmera: El Punt de Vista

L'angle de càmera determina el punt de vista des del qual es grava una escena, influenciant la percepció de l’espectador.

  • Angle normal: La càmera està a la mateixa altura que el personatge. (Exemple: una conversa quotidiana).
  • Picat: La càmera mira el personatge des de dalt, fent-lo semblar petit o feble. (Exemple: quan algú està espantat o indefens).
  • Contrapicat: La càmera està a baix i mira cap amunt, donant sensació de poder o superioritat. (Exemple: un superheroi abans de lluitar).
  • Zenital: Vista totalment des de dalt, com si la càmera estigués al sostre. (Exemple: una escena d’un crim on es veu la víctima estirada a terra).
  • Nadir: La càmera està just a sota, mirant cap amunt. És un angle molt extrem. (Exemple: un personatge mirant un edifici immens per accentuar la seva grandesa).

Moviment de Càmera i Dinamisme

El moviment de la càmera afegeix dinamisme i pot influir en el que sent l’espectador:

  • Travelling: La càmera es desplaça físicament. (Exemple: segueix algú que camina per un carrer).
  • Panoràmica: La càmera gira sobre el seu eix (esquerra/dreta o amunt/avall). (Exemple: quan mostren un paisatge).
  • Càmera en mà: La càmera es mou de manera inestable per donar un efecte de realisme. (Exemple: en una persecució o escena d’acció).
  • Zoom: La càmera s’acosta o s’allunya sense moure’s físicament. (Exemple: un zoom sobre una cara per mostrar sorpresa).

El So en la Narrativa Audiovisual

El so és fonamental en una pel·lícula i pot ser de diferents tipus:

  • Diàlegs: Les converses entre personatges.
  • Música: Pot crear emocions i ambient (tensió, alegria, tristesa).
  • Efectes sonors: Sorolls que fan que la pel·lícula sembli més real. (Exemple: passos, cops, pluja).
  • Silenci: Pot ser un recurs molt efectiu per generar suspens. (Exemple: abans d’un moment clau en una pel·lícula de terror).

Recurs important: El Leitmotiv és una melodia que es repeteix associada a un personatge o situació. Exemple: La música de Darth Vader a Star Wars.

Muntatge i Estructura Temporal

El muntatge és la manera com s’organitzen les imatges en una pel·lícula. Alguns tipus de muntatge importants són:

  • Muntatge continu: Les escenes es connecten de manera fluida perquè l’acció sigui natural.
  • Muntatge en paral·lel: Dues accions diferents es mostren al mateix temps. (Exemple: Un policia corrent per atrapar un lladre mentre aquest fuig).
  • Flashback: Un salt enrere en el temps per mostrar un record del passat. (Exemple: Un protagonista recordant la seva infantesa).
  • Flashforward: Un salt cap al futur per mostrar el que passarà després. (Exemple: Una visió del que passarà més endavant en la pel·lícula).

Espai Fílmic i Regles Bàsiques

  • Espai dins de camp: El que es veu en pantalla.
  • Fora de camp: Allò que no es veu, però sabem que hi és. (Exemple: sentir una porta que es tanca, però no veure qui ha entrat).

Llei de l’eix: Norma que evita confusions en els diàlegs: la càmera no ha de canviar de costat en una conversa perquè els personatges no inverteixin la seva posició.

La Direcció i l’Autor del Cinema

El director és la persona responsable de com s’explica la història audiovisualment. Algunes decisions importants que pren són:

  • Com enquadrar cada escena.
  • Quin tipus de plans i moviments de càmera utilitzar.
  • Com dirigir els actors per expressar emocions.
  • Quin estil visual i narratiu tindrà la pel·lícula.

Directors com Alfred Hitchcock, Stanley Kubrick, Steven Spielberg o Quentin Tarantino són coneguts pel seu ús creatiu del llenguatge cinematogràfic.

Per Què Conèixer el Llenguatge Cinematogràfic?

El cinema no és només entretenir, també ens transmet idees, emocions i missatges. Conèixer el llenguatge cinematogràfic ens permet:

  • Analitzar les pel·lícules i entendre com estan fetes.
  • Valorar la feina del director, muntador i fotògraf.
  • Ser crítics amb el que veiem i no deixar-nos manipular per les imatges.

Estructura Gramatical Passiva (Reporting Verbs)

a) Subject + passive of reporting verb + 'to' infinitive

Hundreds of thousands of birds are believed to have died.

b) It + passive of reporting verb + that + clause

It is believed that hundreds of thousands of birds died.

PiguuutU6IAAAAASUVORK5CYII=

ViIMAAAAASUVORK5CYII=

Descarregar

PDF Word HTML

Preguntes freqüents

Quina diferència hi ha entre un pla general i un pla mitjà?

El pla general mostra un paisatge o tot un escenari per situar l'acció. El pla mitjà mostra el personatge de la cintura cap amunt i és ideal per als diàlegs.

Què és el fora de camp?

És allò que no es veu a la pantalla però que sabem que hi és, com sentir una porta que es tanca sense veure qui ha entrat.

Què és el leitmotiv?

És una melodia que es repeteix associada a un personatge o situació. El document posa com a exemple la música de Darth Vader a Star Wars.

Posa't a prova

Targetes de repàs

Clica una targeta per veure la resposta.

Test

1. Quin tipus de pla mostra només una part del rostre, com els ulls o la boca?
2. Quin angle de càmera fa semblar un personatge petit o feble?
3. Com s'anomena el moviment en què la càmera gira sobre el seu eix?
4. Quin tipus de muntatge mostra dues accions diferents al mateix temps?
5. Què evita la llei de l'eix?
6. Quin recurs sonor es descriu com a fonamental per generar suspens?

Preguntes generades amb IA a partir del document: comprova les respostes amb el text.