Models d'Aprenentatge Motor: Teories i Autors Principals

Psicologia i sociologia2,98 KB

Models d'aprenentatge motor

Model de Bernstein

Bernstein (1947) estudia el model d'aprenentatge motor com un sistema compost pels següents elements o mecanismes:

  • Un element de control: responsable de marcar les condicions ideals d'execució (per exemple, una rematada de cap).
  • Un efector: responsable d'executar l'acció motriu d'acord amb les condicions de l'entorn i a la imatge visualitzada.
  • Un receptor: que rep el resultat de l'acció realitzada.
  • Un mecanisme comparador: que marca la diferència entre el que s'ha visualitzat i el que s'esperava.
  • Un codificador o traductor: responsable de corregir el moviment basant-se en la imatge prefixada.

Model TOTE (Test, Operate, Test, Exit)

  • T (Test): Durant l'aprenentatge, el subjecte extreu una imatge del moviment que vol realitzar.
  • O (Operate): Es refereix al pla motor responsable de generar una resposta el més similar possible a la imatge visualitzada. És el moment de l'acció motriu.
  • T (Test): Un cop finalitzat l'aprenentatge, es compara el resultat amb la imatge del principi.
  • E (Exit): Significa sortida o fi de l'aprenentatge; és a dir, l'aprenentatge es considera òptim quan existeix congruència entre el que hem realitzat i el que esperàvem realitzar; similitud entre la imatge i el pla motor o acció motriu.

Teoria d'Adams

La teoria d'Adams (1971) es fonamenta en els conceptes de "petjada perceptiva" i "petjada mnèsica":

  • "Petjada perceptiva": és la responsable de transmetre la imatge del moviment, percebre el seu resultat i efectuar les correccions necessàries.
  • "Petjada mnèsica": és l'encarregada d'executar el moviment motriu d'acord amb la primera petjada.

Controlar el moviment suposa comparar i intentar reduir les diferències entre la petjada perceptiva i la petjada mnèsica.

Teoria de Schmidt

  • Programa motor: és un conjunt d'ordres comunes a una mateixa família de moviments (habilitats motrius bàsiques com caminar, córrer, botar, etc.).
  • Esquema motor: són adaptacions específiques d'un programa motor generalitzat.

Model del processament de la informació

Welford (1968) diferencia la participació de tres mecanismes bàsics inherents a l'acció motriu:

  1. El mecanisme de percepció: recull la informació de l'entorn i les pròpies possibilitats del subjecte.
  2. El mecanisme de decisió: decideix quina resposta és la més adequada.
  3. El mecanisme d'execució: adapta les decisions escollides i realitza l'acció.

Descarregar

PDF Word HTML